
Según Hugo Sánchez Castillo, investigador del Departamento de Psicobiología y Neurociencia de la Facultad de Psicología de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), no todos los juegos en línea son peligrosos o equiparables a una potencial droga; la adicción a los videojuegos depende de las características del entorno y del jugador, es decir, si son personas con deficiencia en los receptores del sistema dopaminérgico.
Asimismo, rechazó que los videojuegos generen enfermedades mentales.
De su estudio en la UNAM, se aprende de los videojuegos como un hecho absoluto en las sociedades actuales, son de doble cara y se deben aprender a usar bien. Puesto que ya se han comprobado resultados favorables en los pacientes enfermos gracias a su buen uso:
- Mejora la capacidad de lectura en los niños con dislexia.
- Mejoran el estado de ánimo de pacientes con enfermedades complicadas.
- La realidad virtual y las consolas han evolucionado para dar una propuesta de ejercicio físico mediante actividades didácticas e interactivas.
- Mejora la capacidad de lectura en los niños con dislexia.
- Mejoran el estado de ánimo de pacientes con enfermedades complicadas.
- La realidad virtual y las consolas han evolucionado para dar una propuesta de ejercicio físico mediante actividades didácticas e interactivas.
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